FANDOM


Dans le donjon du CERBERUS, votre but sera d'obtenir les 22 clés qui permettront d'accéder à la salle du CERBERUS, puis de le capturer (le tuer avec le sceptre de capture) pour -enfin- terminer la quête de l'Académie et obtenir la récompense finale : 20G d'xp et 10 parchemins d'xp doublée d'1 heure.

Le plan du Donjon du CERBERUSModifier

.

T4C Aca-4
</p>

Les potions d'Evalcian :Modifier

Evalcian vend diverses potions dont plusieurs seront utiles durant votre quête.

Potions Evalcian

By Mëyli

Les trois premières en liste ont un effet immédiat. Retenez que si vous oubliez de boire votre potion inertie / glas quand il le faut, des sortilèges vous affecteront :
Glas, Inertie

By Mëyli


- Glas : salle clé 11 : Si vous n'avez pas bu une 'Potion d'immunisation au glas' alors votre mort est proche, en 10 secondes. RECALL IMMEDIAT !!

- Inertie : salle clé 10 : Si vous n'avez pas bu une 'Potion d'inertie' alors votre personnage sera téléporté à l'entrée du niveau -4, en 10 secondes.

Les durées d'efficacité sont les suivantes :

Mineure = 60 secondes. Standard = 30 minutes. Majeure = 60 minutes.

Les 22 Clefs :Modifier

Vous devez obtenir les clés de chair de 1 à 22 pour pouvoir passer le portail d'accès au Cerberus (situé salle de la clé de chair 22).

  • Clef de chair durcie #1

Tuez des baffreurs jusqu'à obtenir la clef 1. Attention ils sont assez forts et vite nombreux.


  • Clef de chair durcie #2

Entrez dans la salle au SE des baffreurs. Passez juste la porte sans avancer plus. Puis, sur le pavé numérique (en mode déplacement) tapez la combinaison suivante jusqu’à arriver au coffre : 9 - 8 - 9. Attention si vous allez trop loin ou êtes mal placé, vous vous retrouvez au milieu des baffreurs!
Une fois au coffre ne bougez plus :) Repop du coffre 20 minutes (irl) seul, 10 minutes (irl) à 2.


Clé3revue

BY TELLAH

  • Clef de chair durcie #3

Entrez dans la salle au NO des baffreurs. Il faut ouvrir les coffres dans le bon ordre (voir plan ci-contre by Tellah), en prenant le chemin marqué en rouge menant à chacun des coffres, numérotés de 1 à 7. La clé de chair 3 est mise dans l'inventaire après ouverture du septième coffre. Il faut se déplacer contre le mur en périphérie de la pièce (attention il y a un piège en haut à gauche) sous peine de se retrouver au milieu des baffreurs. Idem si on dévie des chemins rouges (prévoyez d'avoir toujours vos protections).


Clef4

BY ARTEMYS

Clef de chair durcie #4

Il faut cliquer sur les bons portails dans le bon ordre (voir plan ci-contre by Artemis).

1 - Portail sous les rochers
2 - Portail au nord-est
3 - Portail le plus à l'ouest
4 - Portail en face de la porte par laquelle on arrive avec la clef de chair durcie #3
5 - Portail au sud-est du premier.

Si vous vous trompez , ne reprenez pas au début mais à celui que vous avez loupé !

Attention si vous en êtes aux portails 2-3 (peut être les suivants) et que vous recliquez sur le premier vous serez téléporter à votre sanctuaire.


  • Clef de chair durcie #5

Entrez dans la salle de la clé 2 puis rendez vous dans la salle au SE ( faire 1-7-7-2-6 ou 4-7-7-2-6 au pavé numérique selon votre position initiale).
Il faut ensuite tuer des vers enfouis pour récupérer la clef 5 au sol.
Attention, il faut les tuer à distance (pas facile, faites vous aider).


  • Clef de chair durcie #6

Allez dans la salle de la clé de chair 3, puis se rendre (en longeant les murs) dans la salle au NO. Ensuite tuez des vers enfouis pour récupérer la clef 6 au sol.
Attention, il faut les tuer au corps-à-corps, pas facile non plus. Pour le repop des vers, sortez de la salle et faites vous téléporter aux baffreurs, puis revenez (ou switchez de perso). Ensuite vous attendez sagement derrière la porte qu'ils se regroupent avant d'entrer dans la salle, ce qui leur évitera d'exploser à distance.


  • Clef de chair durcie #7

Il faut avoir la clef n°6 et un anneau de cerfeuil. L'anneau se drope sur les Démonicons, sur la petite île au dessus du camp gob d'Arakas (ancienne île aux deux ponts). Il peut aussi se faire crafter par un bijoutier, et on peut enfin l'obtenir en échange de 3000 fèves de bronze au salon de jeu.
Parlez à Evalcian. Mot clef : trésor


  • Clef de chair durcie #8

Le principe de base est d'activer les trois leviers de la salle pour déverrouiller le coffre. Un même joueur ne peut activer un levier qu'une fois par heure IG (que ce soit pour clé #8 ou clé #9) mais si vous êtes plusieurs, les trois leviers peuvent être activés directement dans n'importe quel ordre..
Cliquez sur les 3 leviers l'un après l'autre. Un message s'affiche pour chaque levier :
"Le levier semble bloqué..." -> il faut attendre 1 heure IG ou le faire ouvrir par un autre joueur.
"Vous actionnez le levier mais rien ne se produit" -> il est activé mais tous ne sont pas activés.
"Vous actionnez le levier ce qui semble enclencher un mécanisme -> Il est activé et c'est tout bon.
Ouvrez le coffre pour obtenir la clé 8 directement dans votre inventaire.

IMPORTANT  : Comme vous le savez, il y a deux salles de 3 leviers chacune (voir clef #9). Seulement il y a un petit hic sinon ce ne serait pas drôle. Les deux salles sont en fait connectées et lorsque un levier est activé dans la salle clé #8, ça en désactive un dans la salle clé #9 et vice-versa. Amusant non ?


  • Clef de chair durcie #9

Comme pour la clé 8, le principe de base est d'activer les trois leviers de la salle pour déverrouiller le coffre. Un même joueur ne peut activer un levier qu'une fois par heure IG mais si vous êtes trois, les trois leviers peuvent être activés directement. Cela vaut pour les deux salles donc si vous venez d'activer un levier pour la clé #8 il vous faudra attendre 1 heure IG même pour la clé #9 et vice-versa.
Cliquez sur les 3 leviers l'un après l'autre. Un message s'affiche pour chaque levier :
"Le levier semble bloqué..." -> il faut attendre 1heure IG ou le faire ouvrir par un autre joueur.
"Vous actionnez le levier mais rien ne se produit" -> il est activé mais tous ne sont pas activés.
"Vous actionnez le levier ce qui semble enclencher un mécanisme -> Il est activé et c'est tout bon.
Ouvrez le coffre pour obtenir la clé 9 directement dans votre inventaire.


  • Clef de chair durcie #10

Attention ! Vous devez être immunisé contre la téléportation (potion d'inertie ou d'inertie majeure d'Evalcian) pour rentrer dans cette salle au NO de la salle aux 3 leviers de la clé 8 (sinon vous êtes téléporté au début du -4).
Il faut camper les trois petits coffres pour avoir les clefs rouillées du donjon 1 puis 2 puis 3 pour enfin ouvrir le coffre au milieu et faire tomber (peut-être) au sol la clé 10.
Temps de repop : petits coffres 10 minutes / gros coffre 20 minutes (seul), 10 minutes (à deux).


  • Clef de chair durcie #11

Attention !! Vous devez être immunisé contre le glas (potion d'immunisation contre le glas d'Evalcian) pour rentrer dans cette pièce au SE de la salle aux 3 leviers de la clé 9  (sinon vous mourez... et droppez!). En cas d'oubli vous avez 5 secondes pour recall ou boire votre potion.
Il faut camper les trois petits coffres pour avoir les clefs rouillées du donjon 4 puis 5 puis 6 pour enfin ouvrir le coffre au milieu et faire tomber (peut-être) au sol la clé 11.
Temps de repop : petits coffres 10 minutes / gros coffre 20 minutes (seul), 10 minutes (à deux).


Grande-salle-mod

SALLE DES DALLES et COFFRES 12 et 13

La  grande salle (salle des dalles)

Les dalles de couleurs sont numérotées.

Le coffre petit côté donne la clé de chair 12.

Le coffre central grand côté donne la clé de chair 13.

A l'Ouest coffre iridium 1 (8B2V).

A l'Est caché par le mur coffre iridium 2 (7B4V).



Schéma donnant les trajets à suivre pour aller d'une dalle à l'autre dans la grande salle.



Clef12et13


  • Clef de chair durcie #12

Attention ! Vous devez être immunisé contre la téléportation (potion d'inertie ou inertie majeure d'Evalcian) pour faire cette clé (cause salle clé 10) !
Vous devez vous procurer la clé obsidienne 19. Pour ce faire vous devez aller sur une série d'îles avec coffre reliées par des tourbillons, certains coffres contenant une clé.
En suivant le bon enchaînement, vous trouverez le coffre qui contient la clé 1 qui permet d'ouvrir le coffre qui contient la clé 2 qui permet d'ouvrir le coffre qui contient la clé 3 ...... (vous devinez la suite..........)
Entrez dans la salle aux 4 tourbillons  (Nord salle clé 10) et prenez le tourbillon caché par le mur Sud.

Ile-obsidienne

BY UQBAR


L'enchaînement des îles est le suivant (le retour aux baffreurs est toujours indiqué) :
avec D = Tourbillon de Droite
G = Tourbillon de Gauche

clef 1 : milieu
clef 2 : G - D - GG - D
clef 3 : G - D - G - DD - G
clef 4 : DD - G - DD
clef 5 : G - DD - G
clef 6 : DD - puis sortir aux baffreurs par GGG

clef 7 : milieu et G
clef 8 : D - GGGGG puis sortir par D salle des dalles grand côté puis baffreurs par tourbillon nord

Ile-lave

BY UQBAR / GRIMBALD


clef 9 : D
clef 10 : G-D puis sortir par D salle des dalles petit côté puis baffreurs par tourbillon
clef 11 : GGGG puis sortir  par G aux baffreurs

clef 12 : GG puis sortir par GGG aux baffreurs

clef 13 : salle des 4 tourbillons (au nord de la salle clé 10), coffre nord-ouest
clef 14 : DD - GGG
clef 15 : D - G - D
clef 16 : GGG - DD puis sortir par DGD salle des dalles puis par tourbillon nord aux baffreurs.

clef 17 : salle des 4 tourbillons (au nord de la salle clé 10), coffre nord-est
clef 18 : DD - G puis sortir par DDGD aux baffreurs

clef 19 : salle des 4 tourbillons (au nord de la salle clé 10), coffre sud-est


Puis prenez une dernière fois le tourbillon.

clef 12 : finale
DGDD (vous arrivez dans la salle des dalles, petit côté).
Ouvrez le coffre pour la clef 12
Descendez dans le tourbillon. Arrivée salle des baffreurs...


  • Clef de chair durcie #13

Attention ! Vous devez être immunisé contre la téléportation (potion d'inertie d'Evalcian) pour traverser la salle du coffre clé de chair 10.
C'est le coffre au centre de la salle des dalles (grand côté)  qui vous donne la clé directement dans l'inventaire lorsque vous cliquez dessus après avoir activé les dalles bleues de 1 à 10 dans l'ordre.
Il faut passer par la salle aux 4 tourbillons et entrer dans le tourbillon Sud caché par le mur puis :
Pour la 1 : GGGG, puis marcher sur la dalle bleue côté droit de l'île puis sortir côté gauche vers baffreurs.
Pour la 2 : DD GGGG D, arrivée salle des dalles grand côté, marcher sur la dalles bleue 2 puis sortir par tourbillon nord.
Pour la 3 : D G DD, arrivée salle des dalles petit côté, marcher sur la dalle bleue 3 puis sortir par tourbillon.


Pour les 4-5-6-7 : DD GGGG D, arrivée salle des dalles grand côté, marcher sur les dalles bleues 4,5,6,7 puis sortir.
Pour la 8 : DD GGGG, marcher sur la dalle bleue puis sortir.

Pour les 9-10 : DD GGGG D, arrivée salle des dalles grand côté, marcher sur les dalles bleues 9,10 puis cliquer sur le coffre central pour obtenir la clé.

Attention : Vous pouvez marcher sur la même dalle deux fois de suite, mais si vous marchez sur une mauvaise dalle de la même couleur il faut recommencer cette couleur au début !


  • Clef de chair durcie #14

Attention ! Vous devez être immunisé contre la téléportation (potion d'inertie d'Evalcian) pour traverser la salle du coffre clé de chair 10.

Vous devez obtenir les clefs en obsidienne #4, #8, #11 et #19. Faites d'abord toutes les clés jusqu'à la clé 19 puis recommencez jusqu'à la 11, de même pour la 8 et pour la 4. Vous allez marcher beaucoup et c'est pas fini....

Vous devez aussi vous procurer :

- Une clef tordue > drop des Seigneurs ténébreux de la guerre

- Une clef de pierre > drop de divers morts-vivants de RD

- Une clef de fer noircie > drop de divers monstres de la crypte de Lord Stonecrest

- Une clef d'os poli > drop de divers monstres de la crypte Centaures de SH 

Clef Chai-14

By Mëyli


Ensuite allez dans la salle aux dix dalles bleues (NO de la salle où on obtient la clef de chair durcie #10).


Activez les dalles de 1 à 2 dans cette salle, puis prenez le tourbillon du milieu dans la salle aux quatre tourbillons (ouverte par la clef de chair durcie #11) pour trouver la clef rouillée du donjon #7 dans le petit coffre tout à gauche de la petite île ou vous arrivez. Puis recall ...

T4C NMS Révolution, clef de chair 14 les dix dalles01:55

T4C NMS Révolution, clef de chair 14 les dix dalles.

Court visuel de l'activation des dix dalles:


Activez les dalles 1 à 4 et cliquez sur l'autre petit coffre à gauche de l'île pour avoir la clef rouillée du donjon #8. Puis recall...

Activez maintenant les dalles 1 à 6 pour cliquer sur le petit coffre centre droit de l'île pour obtenir la clef rouillée du donjon #9. Puis recall ...
Puis activez les dalles de 1 à 8 et ouvrez le petit coffre le plus à droite de l'île pour obtenir la clef rouillée du donjon #10. Puis recall...
Enfin, retournez activer les dalles de 1 à 10 et trouvez la clef de chair durcie #14 dans le coffre au centre de la salle aux dalles bleues.


Clé15-Salledestourbillons1024

BY TELLAH

  • Clef de chair durcie #15

Attention !! Vous devez être immunisé contre le glas (potion d'immunisation au glas d'Evalcian) pour vous rendre dans cette salle au NE de la salle de la clé 11.


La clé se trouve dans le petit coffre situé à l'est dans la salle aux 11 tourbillons (au NE de celle où vous devez boire une potion d'immunisation au glas). Vous devrez tuer les deux gargouilles pour passer (amusant vous verrez).En fait les gargouilles lancent un sort qui vous fait marcher dans toutes les direction donc, faire gaffe de ne pas tomber dans les tourbillons.

Le repop du coffre clé 15 est de 20 minutes (irl) seul et 10 minutes (irl) à deux !


  • Clef de chair durcie #16

Vous devez récupérer la clef de corail #1 pour commencer. 


Prenez une potion d'inertie puis allez cliquer sur le puits dans la salle au NO de la salle où on obtient la clef de chair durcie #14 (passez par le labyrinthe) et jetez-y 1,5M de pièces d'or au mot "jetées" (attention il prend toutes vos pièces d'or, posez donc le surplus au sol). En cas d'échec réessayez avec 100 ou 200k d'or.
Vous obtenez la clef de corail #1.


COFREEEEEES RETOUCHE

By Mëyli


Attention !! Pour faire la suite, vous devez être immunisé contre le glas (potion d'immunisation au glas d'Evalcian).
Allez dans la salles aux 11 tourbillons, en prenant celui du milieu de l'avant dernier rang (tourbillon "coffressss" du screen de la clé 15), vous tombez dans une salle remplie de coffres.
Vous devrez cliquer sur cinq coffres à la suite pour obtenir la clef de corail #3.
Attention vous avez un timing assez serré (25 à 30 secondes). Entraînez vous.

Prenez ensuite le portail de cette salle pour être téléporté a l'entrée du niveau -4


Avec cette clef, allez trouver la clef de chair durcie #16 dans le gros coffre au centre de l'île sur laquelle vous avez eu les clefs rouillées du donjon de #7 à #10 (voir clef de chair durcie #14), n'oubliez pas d'être immunisé contre l'inertie,.
Temps de repop : 20 minutes (10 minutes à plusieurs).


  • Clef de chair durcie #17


Il s'agit d'obtenir dans l'ordre les clés corail 2 4 5 6 et 7 avant de s'attaquer à la clé 17 proprement dite.

Tip: : Il existe maintenant une fiole de protection contre la terreur (craft) qui permet de supprimer l'effet des gargouilles et facilite grandement l'obtention de cette clé. Une fiole est active durant 30 minutes. A vous de voir...

Attention !! Vous devez prévoir de vous immuniser contre le saturnisme donné par l'eau du puits !

Achetez une potion contre le saturnisme chez Evalcian.
Allez à droite de la salle des dalles vers la dalle 10 bleue (voir schéma après la clé 15), entrez dans la salle avec le puits (pas facile). Cliquez sur le puits et  dites "boire"  puis buvez rapidement votre popo de dissipation du saturnisme et vous obtiendrez la clef de corail 2.
Cle17salledestourbi

BY TELLAH


De là rendez vous salle des gargouilles et explorez les vortex dans l'ordre, chaque clef de corail ouvre le coffre qui donne sa suite numérique (Clef 4 ouvre le coffre pour trouver la 5... Clef 5 ouvre le coffre pour trouver la 6... Etc), à noter que les clefs de corail sont à usage unique !




Tourbillon N°1  (celui au nord) afin  d'obtenir clef corail 4 : Point de départ bas/gauche, vous devez recall après avoir eu votre clef :

Corail 4

By Mëyli







Tourbillon N°2  (celui à l'est) afin  d'obtenir clef corail 5 : Point de départ bas/gauche, vous devez recall après avoir eu votre clef :

Corail 5

By Mëyli








Tourbillon N°3  afin d'obtenir clef corail 6 : Point de départ bas/gauche, vous devez recall après avoir eu votre clef :
Corail 6

By Mëyli





Tourbillon N°4  (celui caché au sud) afin  d'obtenir clef corail 7 : Point de départ bas/gauche, vous devez recall après avoir eu votre clef

Corail 7

By Mëyli










Puis c'est parti pour un voyage de folie dans le tourbillon N°5 de l'escargot...en groupe (ou en prêtre full lumière) pour atteindre un coffre situé au milieu de la grande spirale (l'escargot!) et hop vous obtiendrez la clef 17. Le repop des 4 premiers coffres est de 20 minutes (seul)... immédiat à plusieurs...

Le coffre qui drop la #17 n'a pas de temps de repop.

Escargot

By Mëyli


Légende :

- Etoile verte = Point de départ

- Point jaune = Tourbillon qui vous téléporte au point de départ.


Clé18-19-20-21-22
Clef de chair durcie #18


Avec la clef 17 vous ouvrez la salle derrière les gargouilles. Mieux vaut être 3 pour actionner les dalles dans l'ordre (jaune bleu vert). De plus celui qui actionne la bleue ne peut pas ouvrir le coffre tant qu'il est atteint de saturnisme.


Clé18bis800


  • Clef de chair durcie #19


Salle à l'opposé (il faut traverser les 3 salles avec rejetons ou faire le tour par la salle aux quatre tourbillons). Même principe que la clef 18 avec 3 dalles de couleur jaune bleu vert mais avec des dalles piégées. Attention ça peut faire mal.

Clé19bis800


  • Clef de chair durcie #20

Tuez (en groupe)  des rejetons furtifs jusqu'à faire droper la clé 20.


  • Clef de chair durcie #21

Tuez (en groupe) des rejetons furtifs jusqu'à faire droper la clé 21.


  • Clef de chair durcie #22

Tuez (en groupe) des rejetons du Cerberus jusqu'à faire droper la clé 22.

Félicitations, vous avez maintenant accès au Cerberus!

Passez le portail dans la salle des rejetons du Cerberus (ceux qui dropent la clef de chair durcie #22) pour arriver dans son antre. Puis, mettez vous tout nu, complètement débuff et sans arme et foncez dessus (non....joke)!

N'oubliez pas de capturer à l'occasion le Cerberus cela vous rapportera 20G d'xp et 10 parchemins d'xp x2 d'1 heure.

Attention : lorsque vous passez le portail pour la première fois, vous perdez presque toutes vos clefs de chair durcie!!

Ne restent que celles qui permettent d'accéder au Cerberus en ligne droite, c'est à dire les #3, #6, #21 et #22. Vous pourrez donc retourner au Cerberus, mais ne pourrez pas camper les coffres iridium ou ivoire, ni les vers enfouis, ni les gargouilles éthérées. Pour ce faire, il faut... refaire les clefs qui vous intéressent (dans l'ordre... ou pas...). Amusez-vous bien!!


Cerberus, le boss à 3 têtes

Attention ce boss a la capacité de vous retirer toutes vos magies actives et d'invoquer des rejetons (gare à leur nécro) s'il est de mauvaise humeur !!

Vidéo d'une attaque du Cerberus par un groupe de 5 :Modifier
T4C NMS Révolution, Cerberus en groupe08:32

T4C NMS Révolution, Cerberus en groupe.

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.