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Création de votre personnage
Les premiers choix concernent le nom et le sexe du personnage
Ces choix sont définitifs et seront conservés lors de toute l'existence de votre personnage.
Le nom doit respecter les critères de la charte.
Une modification ultérieure du nom pourra cependant être demandée auprès d'un GM mais devra être payée en écus. Caractéristiques du personnage
Vous allez maintenant décider de votre destinée en tant qu'humain (vous pourrez faire un autre choix lors de chaque renaissance).
Vous allez définir vos caractéristiques initiales en force, endurance, dextérité intelligence et sagesse.
Selon la classe que vous choisissez, vous allez privilégier une ou deux caractéristiques. Par exemple, si vous désirez devenir guerrier vous allez maximiser la force, l'endurance venant en second. Pour un prêtre, vous maximiserez la sagesse, l'intelligence venant en second.
Pour vous aider à choisir une classe, voyez le choix de la classe
Les questions
Vous allez devoir répondre à quatre questions (parmi huit possibles).
Les réponses permettront de définir les caractéristiques initiales de votre personnage.
A chaque question, vous devrez choisir la réponse (parmi cinq) qui maximisera une ou deux caractéristiques.
La liste des questions et les réponses possibles
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Comment répondre pour avantager une caractéristique
Le tableau synthétique ci-dessous indique les réponses à choisir (résumées par le mot le plus important) pour avantager la/les caractéristique(s) indiquée(s) en tête de colonne.
Force et endurance | Dextérité et force | Intelligence | Sagesse | Sans effet |
Scarabée | Hyène | Corbeau | Hiboux blanc | Geai |
Boeris | Nimblefoot | Fables | St Pierre | Corbeau cygne |
Force | Liberté | Yeux et mains | Amis famille | Grenouille |
Bière | Poison | Ambroisie | Rajeunissement | Verre d'eau |
Walkyrie | Vierge | Gargouille | Samit blanc | Géant |
Amazone | Homme qui fuit | Roi qui monte | Homme humble | Troubadour |
Courage | Ambition | Vivacité | Dévouement | Candeur |
Empereur | Roue | Sorcier | Hiérophante | Fou |
Orienter votre personnage vers la classe choisie
Il reste à choisir les quatre réponses pour obtenir une combinaison de caractéristiques intéressante pour la classe vers laquelle vous allez vous orientez.
Ensuite n'oubliez pas de jeter les dés plusieurs fois pour optimiser votre tirage ! Ca vaut le coup d'y passer plusieurs minutes !
Guerrier : donnez 4 réponses Force (force et endurance). Lors du tirage veillez à obtenir 22/22 pour les caractéristiques principales de votre guerrier (force et endurance).
Archer : donnez 4 réponses Dextérité (dextérité et force). Lors du tirage veillez à obtenir 22/22 pour les caractéristiques principales de votre archer (force et dextérité).
Prêtre ou sorcier : donnez 4 réponses Sagesse
Vous perdrez 2 points de moins en dextérité (inutile ici) qu'avec 2 réponses Sagesse et 2 réponses Intelligence.
Tentez d'obtenir 22 en sagesse et 16 en intelligence lors du tirage et surtout 8 en dextérité (inutile donc à minimiser).
NOUVEAU: La quête du débutant vous permettra d'obtenir le complément à 100 du résultat obtenu (à distribuer ou vous voulez). Ceci rend l'optimisation différente.
Valeurs maxi (avant quête du débutant) :
Réponses | Force | Endu | Dext | Sag | Intel | Total | Classe envisagée |
4 Force | 22 | 22 | 16 | 12 | 12 | 84 | Guerrier |
4 Dext | 22 | 16 | 22 | 12 | 16 | 88 | Archer |
2 Dext, 2 Sag | 20 | 16 | 18 | 18 | 16 | 88 | Paladin |
4 Sagesse | 16 | 16 | 12 | 22 | 16 | 82 |
Prêtre/sorcier |
2 Sag, 2 Intel | 14 | 14 | 14 | 20 | 20 | 82 | Prêtre/sorcier |
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