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LA CREATIONModifier

Creation

Les premiers choix concernent le nom et le sexe du personnage

Ces choix sont définitifs et conservés lors de toute l'existence de votre personnage.

Le nom doit respecter les critères de la charte.




LES CARACTERISTIQUESModifier

Vous allez maintenant décider de votre destinée en tant qu'humain (vous pourrez faire un autre choix lors de

chaque renaissance). Vous allez définir vos caractéristiques initiales parmi force, endurance, dextérité intelligence et sagesse.
Par exemple, si vous désirez devenir guerrier il faudra privilégier la force et l'endurance. Si vous désirez devenir prêtre ou sorcier il faudra privilégier la sagesse et/ou l'intelligence.

Creat-caracteristiques

ATTENTION !! IMPORTANT !! Modifier

En humain, la quête du débutant (que vous ferez entre les niveaux 3 et 10 ) permet d'obtenir un bonus de points de caractéristiques à placer au choix. Ce bonus sera le complément à 100 du total de points de caractéristiques que vous avez obtenu lors de la création de votre personnage au niveau 1, soit environ 20 points.

Jeter plusieurs fois les dés reste utile mais le but sera différent.

Pour faire un humain optimisé, la stratégie sera de minimiser la (les) caractéristique(s) inutile(s). Par exemple pour un lanceur de sorts, choisissez 4 réponses sagesse puis minimisez la dextérité lors du lancement des dés, soit 8. Le bonus que vous obtiendrez sera ainsi augmenté et vous placerez ces points dans une caractéristique plus utile.
Creat-questions

Les QUESTIONS Modifier

Quatre questions vous seront posées parmi huit possibles.

Les réponses permettront de définir les caractéristiques initiales de votre personnage.

A chaque question, vous devrez choisir la réponse (parmi cinq) qui maximisera les caractéristiques désirées :

Force, endurance, dextérité, intelligence ou sagesse.

La liste des questions et réponses:Modifier

  • Un rêve prémonitoire à troublé votre sommeil la nuit dernière. Vous avez rêvé qu'...
    • A. Un scarabée s'est mystérieusement incrusté dans votre poitrine. (for, end)
    • B. Une hyène déchiquetait votre cadavre. (for, dex)
    • C. Un hibou blanc vous disait que vous étiez destiné à de grands exploits. (sag)
    • D. Un corbeau s'est perché sur votre épaule, béquetait votre tempe. (int)
    • E. Un geai volait autour de vous et demandait si vous étiez marié. (rien)
  • Un ménestrel vous offre votre ballade préférée. Que lui demandez-vous ?
    • A. Les batailles de Boeris le chevalier contre le démon-roi Vidigan et sa horde de démons-loups. (for, end)
    • B. Les aventures incroyables de Morgan Nimblefoot dans le palais labyrinthique des miroirs. (for, dex)
    • C. Les voyages et miracles de St Pierre et les fables de ses sermons et remontrances. (sag)
    • D. Les fables mystiques du sorcier Salvieri et sa quête de l'illumination et de la vie éternelle. (int)
    • E. La parabole du corbeau et du cygne dans laquelle les animaux se querellent pour savoir lequel préfère les humains. (rien)
  • Qu'est ce qui vous est le plus cher?
    • A. Votre force de caractère. (for, end)
    • B. Votre liberté. (for, dex)
    • C. Vos amis et votre famille. (sag)
    • D. Vos yeux et vos mains. (int)
    • E. Jérémie, votre grenouille-taureau que vous adorez. (rien)
  • Le Roi est vieux et rusé. Pour son anniversaire, il vous demande un brevage spécial. Que lui préparez-vous?
    • A. Une bière forte, pour le rendre heureux et fougueux comme dans sa jeunesse de conquérant. (for, end)
    • B. Un poison qui le rendra faible et malade pour qu'un roi jeune et vaillant le remplace. (for, dex)
    • C. Une potion de rajeunissement pour que le royaume puisse encore profiter de sa sagesse. (sag)
    • D. Une liqueur d'ambroisie car le roi est un connaisseur qui apprécie les fins plaisirs. (int)
    • E. Un verre d'eau car il n'existe pas de meilleur breuvage. (rien)
  • La nuit précédent votre rite de passage, un messager venu du ciel vous est apparu. Qui était-il ?
    • A. Une magnifique valkyrie, fière et droite dans sa cotte de maille d'argent maniant sa lame à deux mains. (for, end)
    • B. Une magnifique vierge aux cheveux de miel, un peau blanche comme le lait et des yeux bleux comme des saphirs. (for, dex)
    • C. Un être enveloppé d'un samit blanc, tenant d'une main un cierge allumé et de l'autre un orbe d'argent. (sag)
    • D. Une gargouille ailée, sa tête couronnée de flammes, vous soufflant son haleine de souffre et de pourriture. (int)
    • E. Un géant emmitouflé dans d'épaisses fourrures, ses larges épaules arrondies, ses puissants bras baissés, ses yeux doux et curieux. (rien)
  • Tous se croient dignes mais personne ne s'entend sur le sens de la dignité. A votre avis qui est le plus digne ?
    • A. L'amazone sans peur qui défend malgré tout une cause perdue alors qu'une horde de guerriers l'entoure. (for, end)
    • B. L'homme qui fuit un champ de bataille pour pouvoir se battre le lendemain. (for, dex)
    • C. L'homme humble qui s'excuse pour les erreurs et mauvaises actions qui hantent son passé. (sag)
    • D. Le roi qui monte ses ennemis l'un contre l'autre et rend son peuple heureux. (int)
    • E. Le troubadour rebelle errant dans le royame, plaidant pour la justice et l'équité. (rien)
  • Que recherchez-vous dans votre compagne ou compagnon de vie?
    • A. Le courage car la peur diminue votre valeur. (for, end)
    • B. L'ambition car sans elle, la vie n'a aucun but. (for, dex)
    • C. Le dévouement car il exprime la vrai valeur d'une personne. (sag)
    • D. La vivacité d'esprit puisque son absence vous rend ordinaire. (int)
    • E. La candeur car l'innocence est un bien inestimable dans un monde si dur. (rien)
  • Vous tirez une carte au hasard d'un jeu de tarot. Laquelle est-ce?
    • A. L'empereur qui exprime le commandement, la puissance, les décisions et la force. (for, end)
    • B. La roue de la fortune qui exprime la destinée, l'abondance, l'originalité et la chance. (for, dex)
    • C. Le hiérophante qui exprime la moralité, la sagesse, l'enseignement et la spiritualité. (sag)
    • D. Le sorcier qui exprime la volonté, la communication, l'organisation et l'inventivité. (int)
    • E. Le fou qui exprime les possibilités, le choix, la créativité et la confiance. (rien)

Comment optimiser une caractéristique:Modifier

Le tableau synthétique ci-dessous indique les réponses à choisir (résumées par le mot le plus important) pour avantager la caractéristique indiquée en tête de colonne.

Force et endurance Dextérité et force Intelligence Sagesse Sans effet
Scarabée Hyène Corbeau Hiboux blanc Geai
Boeris Nimblefoot Fables St Pierre Corbeau cygne
Force Liberté Yeux et mains Amis famille Grenouille
Bière Poison Ambroisie Rajeunissement Verre d'eau
Walkyrie Vierge Gargouille Samit blanc Géant
Amazone Homme qui fuit Roi qui monte Homme humble Troubadour
Courage Ambition Vivacité Dévouement Candeur
Empereur Roue Sorcier Hiérophante Fou

COMMENT ORIENTER VOTRE PERSONNAGE VERS UNE CLASSE Modifier

Il reste à choisir les quatre réponses pour obtenir la combinaison de caractéristiques la plus intéressante pour la classe vers laquelle vous allez vous orientez.
Ensuite n'oubliez pas de jeter les dés plusieurs fois pour optimiser votre tirage !

Guerrier ou archer : 4 réponses Force (force et endurance) vous permettent de créer un bon guerrier. 4 réponses Dextérité (dextérité et force) vous permettent de créer un bon archer. Lors du tirage veillez à obtenir 22/22 pour les caractéristiques principales.
Pour un archer, comme vous allez certainement monter un peu l'endurance, vous pouvez donner 2 réponses Force et 2 réponses Dextérité. Dans ce cas jetez les dés jusqu'à obtenir 22/20/20 en force/endu/dex pour avoir un bon personnage (c'est assez long...).

Prêtre ou sorcier : Mon conseil : donnez 4 réponses Sagesse pour créer un prêtre ou un sorcier.
Vous perdrez 2 points de moins en dextérité (inutile ici) que dans la combinaison de 2 réponses Sagesse et 2 réponses Intelligence.
Il faudra veiller à obtenir exactement 22 en sagesse et 16 en intelligence lors du tirage des dés pour (et si possible 8 en dextérité qui est une caractéristique inutile). NOUVEAU: La quête du débutant vous permettra d'obtenir le complément à 100 du résultat obtenu (à distribuer ou vous voulez).

Réponses Force Endu Dext Sag Intel Total Classe envisagée
4 Force 22 22 16 12 12 84 Guerrier pur
4 Dext 22 16 22 12 16 88 Archer pur
2 Force, 2 Dext 22 20 20 12 14 88 Archer maximal
2 Dext, 2 Sag 20 16 18 18 16 88 Paladin
4 Sagesse 16 16 12 22 16 82

Prêtre/sorcier

2 Sag, 2 Intel 14 14 14 20 20 82 Prêtre/sorcier

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