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Présentation du camping des 5 coffres iridium Modifier

Il existe 5 coffres iridium à l'Académie-4.

Ils sont accessibles à partir du moment où vous disposez des 11 premières clés de chair. Le temps de repop d'un coffre est de 1 heure in game. Chaque joueur dispose de timers qui lui sont propres. Un coffre droppe dans l'inventaire un iridium, un item secret ou une potion.

Attention : n'oubliez pas la potion d'inertie pour passer la salle "clé 10".

Selon le coffre que vous désirez ouvrir, vous devrez marcher sur une série de dalles bleues ou vertes numérotées de 1 à 8 pour les bleues et de 1 à 5 pour les vertes. La dalle bleue numéro 1 est notée B1 etc.

Ile-lave

LES ILES OBSIDIENNES

Pour ce faire vous devrez vous déplacer entre des petites îles (les îles obsidiennes) en prenant chaque fois un tourbillon noté G pour gauche et D pour droite. Vous devrez aussi parfois vous rendre salle des dalles.

A partir de la salle aux quatre tourbillons, au dessus de la clé 10, en prenant le tourbillon caché par le mur du bas. Les cheminements menant aux différentes dalles bleues sont les suivants :

Grande-salle-mod

SALLE DES DALLES et COFFRES 12 et 13

B1 = GGGG sur une île obsidienne
B2 =  dans la salle des dalles (DD GGGG D)
B3 = D G DD (salle des dalles petit côté)
B4 à B7 = dans la salle des dalles (DD GGGG D)
B8 = DD GGGG sur une île obsidienne

V1 à V2 = dans la salles des dalles (DD GGGG D)
V3 = D G DD (salle des dalles petit côté)
V4 = D G D sur une île obsidienne

Attention, pour chaque couleur, il faut bien suivre l'ordre des dalles. Si vous marchez sur une mauvaise dalle, vous devrez recommencer au début pour la couleur concernée (mais vous pouvez marcher plusieurs fois sur la dalle que vous êtes en train de faire).

Le dernier chapitre vous donnera - un jour - le contenu de chaque coffre...

Coffre 1 = 8B2V (8 bleu 2 vert) Modifier

Aller dans la salle aux quatre tourbillons (au dessus de la clé 10) et prendre celui caché par le mur du bas.

Depuis première île, GGGG et activer dalle 1 bleu puis prendre tourbi vers baffreurs.
Depuis première île, aller salle des dalles (DD GGGG D), activer 1 vert 2 vert 2 bleu puis prendre tourbi au nord.
Depuis première île, aller petit côté (DGDD) activer 3 bleu puis prendre tourbi vers baffreurs.
Depuis première île, aller salles des dalles (DD GGGG D), activer 4, 5, 6, 7 bleu puis reprendre tourbi à côté de la porte Nord.
Depuis première île, faire DD GGGG, activer dalle 8 bleue puis D, arrivée salle des dalles, cliquer sur le coffre près de la porte au nord.


Coffre 2 = 7B4V (7 bleu 4 vert) Modifier

Aller dans la salle aux quatre tourbillons (au dessus de la clé 10) et prendre celui caché par le mur du bas.

Depuis première île, GGGG et activer dalle 1 bleu puis prendre tourbi vers baffreurs.
Depuis première île, aller salle des dalles (DD GGGG D), activer 1 vert 2 vert 2 bleu puis prendre tourbi au nord.
Depuis première île, aller petit côté (DGDD), activer 3 bleu 3 vert puis prendre tourbi.
Depuis première île, DGD puis activer dalle 4 vert puis D vers petit côté ...
Depuis première île, aller salle des dalles (DD GGGG D), activer 4, 5, 6 ,7 bleu puis ouvrir le coffre au sud (caché par le mur).


Coffre 3 = 2B1V (le petit coffre)(2 bleu 1 vert) Modifier

Aller dans la salle aux quatre tourbillons (au dessus de la clé 10) et prendre celui caché par le mur du bas.

Depuis première île, GGGG et activer dalle 1 bleu puis prendre tourbi vers baffreurs.
Depuis première île, aller salle des dalles (DD GGGG D), activer 1 vert et 2 bleu puis prendre tourbi au nord.
Depuis première île, activer DG puis ouvrir le coffre.

Ensuite au choix :

  • Sortez par DD (petit côté de la salle des dalles puis baffreurs)
  • ou rejoignez directement la dalle 1 bleu par GD GD GD DGG.


Coffre 4 = 6B4V (6 bleu 4 vert) Modifier

Aller dans la salle aux quatre tourbillons (au dessus de la clé 10) et prendre celui caché par le mur du bas.

Depuis première île, GGGG et activer dalle 1 bleu puis prendre tourbi vers baffreurs.
Depuis première île, aller salle des dalles (DD GGGG D), activer 1 vert 2 vert 2 bleu puis prendre tourbi au nord.
Depuis première île, aller petit côté (DGDD), activer 3 bleu 3 vert puis prendre tourbi.
Depuis première île, DGD puis activer dalle 4 vert puis D vers petit côté ...
Depuis première île, aller salle des dalles (DD GGGG D), activer 4, 5, 6 bleu puis puis tourbi au nord.
Depuis première île, activer DD GG puis ouvrir le coffre.

Ensuite au choix :

  • Sortez par GG D (baffreurs)
  • ou rejoignez directement la dalle 1 bleu par DDG DDG G.


Coffre 5 = 3B5V (3 bleu 5 vert) Modifier

Aller dans la salle aux quatre tourbillons (au dessus de la clé 10) et prendre celui caché par le mur du bas.

Depuis première île, GGGG et activer dalle 1 bleu puis prendre tourbi vers baffreurs.
Depuis première île, aller salles des dalles (DD GGGG D), activer 1 vert 2 vert 2 bleu puis prendre tourbi au nord.
Depuis première île, aller petit côté (DGDD), activer 3 bleu 3 vert puis prendre tourbi.
Depuis première île, DGD puis activer dalle 4 vert puis D vers petit côté ...
Depuis première île, aller salle des dalles (DD GGGG D), activer 5 vert puis tourbi au nord.
Depuis première île, activer G puis ouvrir le coffre.

Enfin GGG. Au passage marchez sur la dalle 1 bleu. Et G pour sortir (baffreurs)

Contenu par coffre (12 items par coffre x 5 = 60) Modifier

=== Coffre 1 === 8B 2V Modifier

  • Lingot d'iridium + potions
  • Estampe de Myriden
  • Estampe ---------
  • Orbe d'Isilaë
  • Orbe de Valmar
  • Poudre de Falyel
  • Poudre --------
  • Marque de Klausar
  • Marque ---------
  • Inscription de Silvius
  • Inscription d'Amaëlle
  • Blason de Xordiv
  • Blason ------

=== Coffre 2 === 7B 4V Modifier

  • Lingot d'iridium + potions
  • Estampe de Falyel
  • Estampe de Klausar
  • Orbe de Xordiv
  • Orbe de Jalaam
  • Poudre d'Amaëlle
  • Poudre de Klausar
  • Marque de Falyel
  • Marque de Myriden
  • Inscription d'Isalae
  • Inscription de Gorodek
  • Blason ---------
  • Blason de Silvius

=== Coffre 3 === 2B 1V (complet) Modifier

  • Lingot d'iridium = potions
  • Estampe d'Amaëlle
  • Estampe de Valmar
  • Orbe de Silvius
  • Orbe de Gorodek
  • Poudre d'Isilaë
  • Poudre de Miryden
  • Marque d'Amaelle
  • Marque de Valmar
  • Inscription de Falyel
  • Inscription de Xordiv
  • Blason de Klausar
  • Blason de Jalaam

=== Coffre 4 === 6B 4V (complet) Modifier

  • Lingot d'iridium + potions
  • Estampe de Xordiv
  • Estampe -------
  • Orbe de Miryden
  • Orbe de Falyel
  • Poudre -------
  • Poudre de Valmar
  • Marque de Sylvius
  • Marque de Xordiv
  • Inscription de Klausar
  • Inscription de Jalaam
  • Blason d'Amaëlle
  • Blason d'Isilaë

=== Coffre 5 === 3B 5V (complet) Modifier

  • Lingot d'iridium + potions
  • Estampe de d'Isilaë
  • Estampe -------
  • Orbe de Klausar
  • Orbe d'Amaëlle
  • Poudre de Xordiv
  • Poudre de Silvius
  • Marque --------
  • Marque -------
  • Inscription de Miryden
  • Inscription de Valmar
  • Blason de Falyel
  • Blason de Gorodek

PS: si il y as des erreurs me le dire

Elcentor !

Ajout de quelques items et de quelques ?? pour les items douteux

Uqbar

et voilà !! yapluka camper maintenant !!